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Vraiment ?

Le jeu qui entraîne l'esprit critique face au numérique. Une carte est posée. Le groupe réagit. On se trompe. On s'étonne. Et cette surprise — « ah bon, vraiment ? » — ancre un apprentissage bien plus durable qu'un cours.

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🃏 608 cartes 📱 8 thématiques majeures 🎯 4 types de questions 📊 3 niveaux 👥 7 publics ✓ Quiz gratuit en ligne

C'est quoi, « Vraiment ? » ?

« Vraiment ? » est un jeu de médiation numérique conçu par l'Académie du Numérique d'Avignon. Son nom dit tout : il part des idées reçues — ces affirmations que l'on croit vraies ou fausses sur l'IA, les réseaux sociaux, le harcèlement, les données personnelles ou l'environnement numérique, sans vraiment savoir.

Au-delà des connaissances, « Vraiment ? » entraîne une compétence fondamentale : l'esprit critique. La capacité à questionner une information avant de la croire ou de la partager. À repérer les biais, les manipulations, les demi-vérités. C'est une compétence citoyenne — et elle s'apprend.

Les 8 thématiques majeures

🤖

Intelligence artificielle

ChatGPT, deepfakes, biais algorithmiques, IA Act, emploi et automatisation.

⚖️

Droits & éthique

Vie privée, liberté d'expression, droit à l'oubli, responsabilité numérique.

🌍

Numérique & société

Fracture numérique, GAFAM, économie de l'attention, démocratie en ligne.

⚠️

Dangers du numérique

Phishing, arnaques, usurpation d'identité, mots de passe, radicalisation.

📱

Réseaux sociaux & influence

Algorithmes, bulles de filtre, dark patterns, catfishing, TikTok, Snapchat…

💚

Santé & bien-être

Temps d'écran, cyberharcèlement, image corporelle, addictions numériques.

🌱

Environnement & infrastructure

Empreinte carbone du numérique, data centers, sobriété numérique.

📰

Info & esprit critique

Fake news, fact-checking, théories du complot, sources fiables.

Ce que le jeu apporte que l'école ne peut pas toujours donner

Les formats d'intervention

PublicDuréeDescription
Collège45 minVrai/Faux et QCM niveau débutant, rythme soutenu. Compatible heure de vie de classe, SNT, EMI.
Lycée45 minMix QCM intermédiaire et premiers débats. Adapté EMI, philosophie, SES, citoyenneté.
Post-bac (universitaire)1h30 – 2hFormat complet : QCM + débats + questions ouvertes. Idéal pour étudiants et futurs professionnels.
Adultes1h – 1h30Centres sociaux, MJC, grand public. Format accessible favorisant les échanges et la mixité.
AssociationsVariableAdapté à vos bénéficiaires. Prévention, éducation au numérique, journées thématiques.
Senior1hRythme adapté, focus sur la protection en ligne (arnaques, données, usurpation d'identité).
Entreprises1h30 – 2hAxé enjeux métier : IA, données, cybersécurité, éthique algorithmique.
Stand / ÉvénementVariableParties rapides en boucle. Forums, salons, fêtes de l'école, événements grand public.

Logistique & Sécurité — Un format clé en main

Pour s'insérer sans friction dans l'emploi du temps d'un établissement ou d'une entreprise, le dispositif est conçu pour être autonome.

📍 Organisation pratique
  • Matériel : Le jeu étant numérique, le support s'adapte au nombre de participants : écran tactile (5 personnes ou moins) ou vidéoprojecteur (plus de 5 personnes). Nous ne demandons qu'une salle (idéalement modulable en îlots pour les débats).
  • Encadrement : Pour les scolaires, la présence d'un membre de l'équipe éducative est requise. Il observe, participe s'il le souhaite, et peut même intervenir pour faire le lien avec une notion vue en cours — aucune charge d'animation de sa part.
🛡️ Protocole Sentinelle

« Vraiment ? » n'élude pas la réalité. Les thèmes abordés (cyberharcèlement, santé mentale) peuvent faire écho à des situations de détresse réelles.

  • Cadre bienveillant : L'animateur recadre immédiatement toute moquerie lors des échanges.
  • Détection & Alerte : Si un participant se confie ou montre des signes d'anxiété, l'information est transmise confidentiellement au professeur ou responsable présent (CPE, DRH, infirmière) dès la fin de la séance.

Modèle Tarifaire Solidaire

L'Académie du Numérique repose sur un modèle d'économie sociale et solidaire : les prestations entreprises et B2B financent notre action d'utilité publique auprès des établissements scolaires et du tissu associatif.

PublicTarifModalités
Collèges & Lycées Gratuit Intervention financée sur fonds propres. Objectif à terme : prise en charge via le Pass Culture.
Associations, Adultes & Seniors 2 € – 5 € / pers.
ou forfait structure
Billetterie directe (HelloAsso) ou forfait pris en charge par la structure d'accueil.
Post-bac (universitaire) 200 € – 400 € HT Par session. Format TD ou Masterclass (1h30 – 2h) sur le RGPD, l'éthique IA, l'e-réputation.
Entreprises 500 € – 1 500 € HT Lunch & Learn (45min), Atelier CSE (1h30) ou Séminaire complet. Financement croisé de l'action scolaire (Budget Sensibilisation / RSE).

Prêt à jouer — ou à tester ?

Le quiz en ligne est gratuit, sans compte, accessible depuis n'importe quel appareil. 10 questions tirées aléatoirement parmi les 608 cartes.